sábado, 19 de diciembre de 2015

INGENIERIA DE SOFTWARE I



Unidad II Modelos de Procesos

Objetivos: Analizar los diferentes tipos de modelos de procesos
incluido en ella el modelo unificado de desarrollo

Temas:
                - Modelos de proceso
                - Modelos genéricos de desarrollo
                - Métodos de Desarrollo Orientado a Objetos
                - El proceso Unificado de Desarrollo

Bibliografía:
Ingeniería de Software - Ian Sommerville-9na edicion
- Ingeniería de Software enfoque práctico -  7ed. - Roger Pressman
             

miércoles, 16 de diciembre de 2015

REDES Y SISTEMAS OPERATIVOS


II. Unidad : Concurrencia, distribución y Conectividad                           16/12/2015

2.1. Tipos de Conexión
2.2 Configuración estática y dinámica de los parámetros de red
2.3 Configuración del cliente de DNS

Objetivos:
 - Analizar los conceptos teóricos de red
 - Identificar los tipos de conexión disponibles en redes
 - Determinar los procedimientos necesarios para la configuración de una 
   de una red con IP dinámica  y con IP estática, así como la configuración DNS 

los links son un apoyo a las asignaciones realizadas en clase, puede utilizar otras fuentes que ayuden a reforzar el tema.

Resumen del capitulo 1.3 hasta el 1.4.2 no omitir gráficos y tablas
http://www.sc.ehu.es/acwlaroa/SDI/Apuntes/Cap1.pdf

Resumen del siguiente link :
http://smr.iesharia.org/wiki/doku.php/rede:ut4:configuracion_red

http://portal.uned.es/pls/portal/docs/PAGE/UNED_MAIN/CTU/COMUNICACIONES_SEGURIDAD/ACS50/ACS506/ACS50602/CONFIGURACI%C3%93N%20DE%20CLIENTE%20DNS.PDF

domingo, 6 de septiembre de 2015

Programacion Orientada a Objetos II

Asignatura : Programación Orientada a Objetos II

Asignación para el trabajo final







Domingo 6 de Septiembre de 2015
Asignatura : Programación Orientada a Objetos II


Tema: Programación Web con HTML y Java Script
- Comandos de HTML
- Comandos de Java Script
Realizar ejercicios de la pagina 21 a la 37 mandar ejercicios resueltos por correo


domingo, 2 de agosto de 2015

Practicas de Java



Prácticas de Java Script


Creando un Reloj web


  1. En el blog clic en la opción Diseño
  2. En el panel izquierdo clic en Diseño
  3. Clic en añadir un Gadget
  4. HTML/JavaScript


Coloca el siguiente contenido en el cuadro de dialogo
personaliza los colores del texto del reloj

<!doctype html>
<!-- Primer Programa -->
<!-- Elaborado Por: Su Nombre -->

  
    
    
    PRACTICAS DE HTML 5 Y JavaScript
    
    <script language="JavaScript">
function hora(){
var fecha = new Date()
var hora = fecha.getHours()
var minuto = fecha.getMinutes()
var segundo = fecha.getSeconds()
var anio = fecha.getFullYear();
var mes = fecha.getMonth()+1;
var dia = fecha.getDate()
if (hora < 10) {hora = "0" + hora}
if (minuto < 10) {minuto = "0" + minuto}
if (segundo < 10) {segundo = "0" + segundo}
var horita = dia + "/" +mes+"/"+anio+" "+ hora + ":" + minuto + ":" + segundo
document.getElementById('hora').firstChild.nodeValue = horita
tiempo = setTimeout('hora()',1000)

}
function inicio(){

document.write ('<span    id="hora">000000</span>')
hora()
}
</script>
    <style type="text/css">
<!--
#hora {
        background-color: yellow
width:100px;
        textAlign: Center 
font-family: Tahoma, Verdana, Arial Black;
font-size: 15px;
color: blue;
}

-->
</style>
  

<div background-color: yellow; centrar="wrap">
<p><script> inicio()</script></p>
</div>
<!doctype html></!doctype></!doctype>

lunes, 27 de abril de 2015

Sistemas de Numeración

Sistemas de Numeración y Archivos Batch


Descargar

Sistemas de Numeración                                                      Archivos Batch
                                 

Comandos del MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System)

                                                                       
                                                   

martes, 17 de febrero de 2015

Análisis y Diseño 
Programación I



                 Análisis y diseño                     
                                   
Elaborar presentación con diapositivas 
de cada una de las unidades (parte I,II,III,IV,V señaladas en el indice o resumen de la pagina 4) del material 
de diseño de la caja azul

               Programación I                          
Elaborar 8 programas del material de programación de la caja azul

la contraseña para abrirlo es un 
nombre de sus compañeras de clases,
saludos

https://drive.google.com/file/d/0B638XIs_0DGEdk52REU4a0pVWGc/view?usp=sharing

La educación